Curiosités

Mardi 2 mars 2010 2 02 /03 /Mars /2010 23:18
Tout à l'heure je vous signalais l'incroyable enquête de la communauté valvienne sur l'update de Portal. Canard PC approche de la soixantième mise à jour de leur news mais comme toute la presse a pointé vers eux vu qu'ils sont clairement à fond sur le sujet et font ça super bien, leurs serveurs viennent de saturer et de péter (en fait quand j'ai écris ça, c'était pété mais ça remarche mais je sens que le serveur doit bien tirer la tronche). Certes, ils vont avoir une putain de facture de bande passante mais ils vont devenir publictairement bankables... ou pas.

Quoi qu'il en soit, le dernier rebondissement en date, c'est un mec qui a la bonne idée de coloriser les ASCII arts (en rappelant que certains clients BBS pouvaient lire et afficher les images en colorisant les caractères). Non seulement on y voit beaucoup plus clair mais c'est juste magnifique... C'est surement la première fois en 2010 que je reste comme un con la bouche ouverte devant une image fixe sur mon écran O_O.

http://www.imagebanana.com/img/sdl9hs/HL2EP3ARGcolor.gif
Le mystère n'est pas percé mais une hypothèse intéressante s'est dessinée : les deux robots mains dans la main pourraient laisser imaginer un jeu en co-op. Potentiellement un Portal 2. Proposition que j'étaye avec la première photo de la deuxième colonne (juste en dessous de map) où les deux formes violettes m'évoquent deux personnages, dont un en l'air.

Cette histoire est fascinante O_O...
Par Haru - Publié dans : Curiosités - Communauté : Nolife
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Mardi 2 mars 2010 2 02 /03 /Mars /2010 19:33
Je ne vais pas vous refaire le film parce que Canard PC le tourne très bien à ma place en ce moment même. Les fans de Team Fortress 2 ont pris l'habitude ces derniers mois d'explorer les fichiers des updates pour découvrir les prochaines surprises de Valve. Valve les a pris à leur propre jeux en leur proposant un véritable jeu de piste geek hardcore.

Portal a été mis à jour la nuit dernière pour un motif bien mystérieux : "Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations". Ces messieurs les joueurs ont très vite remarqué que 26 fichiers audio ont été rajoutés au jeu et ont donc commencé à analyser leur contenu. Au programme : codages en morse et paroles hyper brouillées. Avec plus de recherche, les gens ont trouvé des phrases codées en hexadécimal dans les fichiers. Puis des images à l'intérieur des MP3. Puis dans les images, l'adresse d'un serveur BBS. Puis dans l'audio en morse, les logins du BBS. Puis sur le BBS, plein "d'images" en ACSII et des textes. Ils ont même trouvé des coordonnées GPS à un moment et un mec est allé voir ce qui s'y trouvait.

http://tof.canardpc.com/view/d0c75286-c582-4cae-aeb2-d4203de2fce3.jpg

C'est de loin l'opération de communication envers une communauté la plus dingue et la plus génialissime que j'ai jamais vu. Sans compter le travail de préparation hallucinant de la part de Valve. Canard PC en est, à l'heure où je vous parle, à plus de cinquante updates de leur news sur le sujet !
Par Haru - Publié dans : Curiosités - Communauté : Nolife
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Lundi 1 mars 2010 1 01 /03 /Mars /2010 19:42
Le rétro-lien entraînant le rétro-lien, restons dans la thématique DSi évoquée il y a quelques semaines dans ces colonnes et évoquée plus récemment chez nos amis de la faute à la manette. Après demain sortira au Japon un soft sur DSiware des plus sympathiques, sans le moindre doute le plus intéressant de la centaine sortie jusque là. En tout cas, le plus abouti.

Il porte le gentil petit nom de Rittai Kakushi e Attakoreda, a une page officielle, coute 500 points DSiware et nous propose l'aventure d'un lapin choupinou trop kawaii.

http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krgj/img/chara.gif

Mais surtout, à la manière d'Echochrome, il s'agit de jouer sur les perspectives. La différence c'est que le jeu utilise la caméra de la console pour faire varier le point de vue dans le jeu en même temps que l'on incline sa DS. La petite déception est qu'il s'agit d'un jeu de type objet cachés, puisque la mise en perspective n'est là que pour découvrir des items dissimulés dans le déco. Il faut en tout cas avouer que le rendu est assez excellent et c'est certainement le seul jeu de ce type qui soit un minimum attirant, regardez donc !



Espérons que le jeu aura le succès qu'il mérite et donnera enfin l'idée à certains développeurs de se sortir les doigts du cul. Si Nintendo se donne enfin les moyens de rendre son magasin attractif, bien sur...
Par Haru - Publié dans : Curiosités - Communauté : Nolife
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Jeudi 11 février 2010 4 11 /02 /Fév /2010 19:04
Inaugurons ce soir une catégorie qui va récupérer quelques billets injustement publiés dans la catégorie "actu" ou "investigation". Les japoniaiseries sont en effet des curiosités suffisamment curieuses pour que l'on daigne leur accorder leur propre page. Il y a quelques temps, j'avais expliqué que le DSiware, outre sa capacité à être un fourre-tout inspiré de l'appstore, tout en étant loin de connaître le même plébiscite, recueillait quelques curiosités pour un coup de développement moindre.

L'adolescente japonaise étant un public de choix pour les applications rigolotes permettant de faire des photos rigolottes trop kawaii, on est guère surpris de voir chez Gamekult l'annonce de Uso Hakkenki pour le DSiWare. Typiquement dans le style appstore, il s'agit d'un programme de type détecteur de mensonge (il y en avait déjà eu un inspiré de Faisons de la magie il me semble) pour passer sur le grill son petit ami plus ou moins végétarien (à moins qu'il s'agisse juste d'un mec sorti d'un mangasse mais qui deviendra un connard de salaryman après).

La console analysera ainsi sa voix tremblotante pour savoir si oui ou non, il aime sa donzelle d'un amour sincère (faites gaffe s'il passe beaucoup de temps sur sa DS quand même...)ou s'il s'en sert simplement pour flatter son égo. Qui sait, on est à l'abri de rien ! Le petit ami virtuellement infidèle sera même pris en photo au moment fatidique où son mensonge sera le plus intense et indiscutable, ce qui permettra d'obtenir 90% du patrimoine du couple plus facilement une fois au tribunal pour divorcer.

http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/22/55/ME0001225559_2.jpg

Par Haru - Publié dans : Curiosités - Communauté : Nolife
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Samedi 6 février 2010 6 06 /02 /Fév /2010 17:23
Les dating sim et les fap simulator sont monnaie courante au Japon (et à ma connaissance, nulle part ailleurs) mais l'annonce de Loveplus + dans la semaine aurait semble-t-il suscité l'émoi parmi les otakus japonais. Découvrant par la même occasion l'existence du premier titre, c'était l'occasion de se pencher sur ce qui paraît être l'un des jeux exploitant le mieux la Nintendo DS, et je ne rigole pas.

http://download.gameblog.fr/images/jeux/5331/Loveplus_DS_jaquette001.jpg

Je fais partie de ceux qui ont longuement et fréquemment critiqué la DS pour n'avoir apporté, en termes de fonctions, que la possibilité de faire la même chose qu'avec des boutons mais avec un écran tactile. Peu de jeux ont réellement intégré dans leur gameplay les possibilités de la console.

Or en lisant les caractéristiques de Loveplus (en anglais sur Canned Dogs), on comprend Konami a su amener, à l'aide du micro et du tactile de la console, les dating sim a un niveau supérieur. Au dela des dialogues habituels remplis de kanjis et de tension sexuelle, la petite amie virtuelle n'a jamais été aussi proche (c'est même marqué sur la boite !)

Love plus déjà, c'est un jeu en deux parties. Dans la première, le joueur débarque dans le lycée d'une nouvelle ville où il va faire la connaissance de trois charmantes jeunes filles. Les séances de révision et les petits boulots seront l'occasion de devenir un ami très important dans le coeur des demoiselles, voire... faire chavirer leur coeur ! Un beau jour, la "confession" aura lieu : la donzelle dévoile ses émotions avec la timidité caractéristique des japoniaises de manga et le joueur peut accepter ou non son amour.

La deuxième phase de jeu s'engage alors, enfin, de jeu... Il s'agit alors de... ben... D'avoir une vie de couple avec sa copine so moé. Doublées par des actrices de renom (dont Cardcaptor Sakura !), celles-ci peuvent appeler le joueur par son petit nom (s'il fait partie des noms les plus populaires japonais qui ont été enregistrés dans le jeu) ou par divers titres honirifiques (de anata, chéri, à goshujinsama, un truc comme maître) et surtout, répondre à ses sollicitations microphoniques.

Comme il s'agit de lycéens, n'imaginez pas de vie de couple avec une quelconque promiscuité : l'essentiel du jeu consiste à envoyer des emails ou des textos à sa chérie qui vous répondra ou non selon l'heure de la journée, son humeur, et ses disponibilités : on est au Japon tout de même, le boulot d'abord !

En présence, il est bien sur possible de discuter comme il se doit mais surtout, de tripoter sa copine. Enfin, les caractéristiques insistent sur la possiblité de lui caresser le front, les joues, l'épaule... En étant assez gentil, celle-ci acceptera d'adapter ses gouts à ceux du joueur paraît-il même...

Tout ça paraît assez rigolo et anecdotique pourtant, ça marche fort : 200 000 copies vendues au Japon, c'est beaucoup pour un jeu de niche otaquesque sorti il y a quelques mois. Gamekult évoque un phénomène de société tel que certains emmènent leur copine DS au cinéma avec eux, voire de mariages en direct sur Nico Nico Douga. Mine de rien, je n'ai pas le souvenir qu'un tel degré d'interaction ait été récemment proposé dans un jeu du genre : au mieux, il fallait faire glisser sa souris d'avant en arrière en cliquant frénétiquement pour... vous voyez quoi. C'est qu'avec tout ça, j'aurais presque envie d'une version légèrement traduite en anglais pour le public otaque sorte par... pure curiosité.
Par Haru - Publié dans : Curiosités - Communauté : Nolife
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