Mardi 23 février 2010 2 23 /02 /Fév /2010 21:46
Sous ce titre, excellent au demeurant, vous en conviendrez, se cache une information proprement scandaleuse. Les ventes de vieilleries de la Console Virtuelle sur Wii dépassent allègrement les ventes de jeux WiiWare... Enfin, ça se découpe en 55% pour la CV / 45% pour le Wiiware mais tout de même...

Le tout vient d'une étude du FADE, un organisme d'analyse sur le jeu vidéo, il va sans dire que Nintendo garde ses chiffres.  Ils nous annoncent un top 10 des ventes pour l'Europe et les Etats-Unis tel que :

Nom | Editeur, Plateforme | Chiffre d'affaire | Prix unitaire de vente
Super Mario Bros. 3 (Nintendo, NES) - $5,000,000 ($5.00)
World of Goo (2D Boy, WiiWare) - $4,800,000 ($15.00)
Super Mario Bros. (Nintendo, NES) - $3,300,000 ($5.00)
Super Mario World (Nintendo, SNES) - $2,900,000 ($8.00)
Super Mario 64 (Nintendo, N64) - $2,700,000 ($10.00)
Tetris Party (Hudson, WiiWare) - $2,600,000 ($12.00)
Legend of Zelda: Ocarina of Time, the (Nintendo, N64) - $2,300,000 ($10.00)
Pokémon Rumble (Nintendo, WiiWare) - $2,200,000 ($15.00)
Legend of Zelda: Majora's Mask, the (Nintendo, N64) - $2,100,000 ($10.00)
My Pokémon Ranch (Nintendo, WiiWare) - $2,000,000 ($10.00)

En rentabilisant de pareille façon certains jeux jusqu'à 20 ans (!) après leur sortie, il n'est pas étonnant que Nintendo ait le taux de rentabilité le plus important par employé qui soit dans l'industrie vidéo ludique, et de nombreux autres secteurs.

Citons sinon que les 10% de Wiiware qui se vendent le mieux drainent 70% du chiffre d'affaire, tandis que les titres Nintendo de la Console Virtuelle génèrent 76% des recettes. Par contre, coté WiiWare, Nintendo ne draine qu'environ 15% du marché...

http://img.jeuxvideopc.com/images/news/grandformat/27977.jpg
Mon collègue Geaz a d'ailleurs très bien résumé la situation tout à l'heure.
Par Haru - Publié dans : Investigation - Communauté : Nolife
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